第九百一十二章 罗宾与东方快车(9)
虽然取了巧,制服库伯这个领,可事情还远远没有完结。
安一指赶紧捡起库伯的银色手枪,顾不上捂住流血不止的肩膀,在一帮抬起冲锋枪的保安的注目下,他能做的只有让库伯站起来,自己和阿娜斯塔站在库伯身后用枪指着他的后脑勺。
“都给我把枪放到地上!”
贴得这么近挟持人质这种事,安一指也是第一次干,尤其是在完全没有任何自然能力护身的临时副本中,危险性远平时。
即使被人用枪指着后脑勺,库伯依旧很冷静的说道:
“没用的,即使杀了我,你也不可能逃出去。”
话是这么说,但那些保安明显不敢轻举妄动,虽然没有像安一指说的那样把枪丢在地板上,但一个个也都垂下了枪口。
安一指也没期待他们会听话,那就成了智障了。
他换了个舒服点的姿势,用枪口顶住库伯的脖子,只露出后面半张脸。
“把大门打开,让所有客人都出去。”
那些手持冲锋枪的保安你看看我我看看你,有些迟疑。
——砰!
一枪打掉库伯的一只耳朵,以后这货去黑猫警察的片场演一只耳就省的化妆了。
“我只说一遍,下次就是他的脑袋,反正我活不了,那就大家都一起去死!”
俗话说横的怕楞的,楞的怕不要命的,安一指的口气可一点也不像开玩笑。
最终看门的保安用特定的规律敲了敲身后的铁门,这个车厢的门只能从外面打开,以此通知外面的同伙打开大门。
随着金属门从两侧分开,外面的那些同伙也都看到了挟持库伯的安一指,纷纷伸手摸向怀里。
“不要动!让这些客人都出去!”
车厢内的保安想外面的同伙使了个眼色,后者紧盯着安一指慢慢往两侧退去。
众旅客看看安一指,又看看敞开的大门,意识到再不跑就真的没机会了,纷纷连招呼都不打便朝出口涌去。
也多亏这些人数量不多,而且这个车厢的大门是特别改装过的足够大,不然还会生踩踏事故不可。
安一指看着旅客们消失在车厢的另一头,双眼在周围扫来扫去,警戒任何试图接近他的人。
阿娜斯塔一手哆哆嗦嗦的拿着手枪,另一只手拽着安一指的衣角,她也知道自己是最大的破绽,一个不好很有可能被保安抓住,所以也尽可能的保持警惕,尽量不给安一指添乱。
等所有的旅客都消失,车厢里只留下安一指两人和被他挟持的库伯与保安一起大眼瞪小眼。
继续下去肯定不是办法,安一指肩膀上还差着匕,光流血就够他喝一壶了,不赶快包扎的话用不了几分钟他就会因为失血过多而休克。
“后退!”
他大声警告保安,压着库伯慢慢朝大门走去。
“阿娜斯塔,看好我的背后。”
二人靠近了大门,安一指敏锐的看到一名保安正要有什么动作。
“我说过!别动!”
他把滚烫的枪管贴在库克脖子上,灼伤扔后者出一声闷哼。
神经紧绷,这种情况下只要有一点失误就必然完蛋。
两人背靠背,安一指押着库伯,以这种姿势有惊无险的穿过车厢大门。
安一指用手枪让库伯转了个圈,变成他面对那些保安的方向,自己倒退着往前走。
毕竟阿娜斯塔在身后并不保险,这姑娘开一枪没准会震断了她的手腕,安一指可没忘了她是个用精密齿轮制造的人造人,她无法抵抗太强烈的冲击。
保持这样的姿势一步步后退,那些保安也不会在原地傻等,而是步步紧跟。
安一指清楚,哪怕呵斥他们后退恐怕也没什么用,而且安一指已经感觉到眼前开始黑,这是失血过多的症状。
离开展示车厢,外面就是餐饮车厢了。
必须想个办法脱身!
失血过多让他不可能无限制的对峙下去,一旦失去了人质,他跟阿娜斯塔1oo%会被人打成筛子。
然而还不等安一指想出办法,他的脚后跟碰到了一个略微凸起的东西,那是车厢连接处的一块金属盖板。
在平时,这种程度的小阻碍顶多也就一个踉跄的的事,但现在安一指失血过多,而且还押着人,这就有点要命了!
一瞬间的失去平衡让安一指暗叫不妙,被他制住的库伯更是抓住了这次机会,肩膀用力向上一顶。
由于安一指的手始终都放在他的肩膀上用枪口指着脖子,这下让安一指的手一歪,即使赶紧扣动扳机也让子弹擦着库伯的衣服飞过去。
就像之前说过的,安一指在临时副本中就是个战五渣,这点真心没说错。
挟持人质这种技术活也绝非一个死宅就能玩得转的,而曾经在战场上浴血奋战过的库伯反应更快。
他躲过子弹后,毫不迟疑的快转身。
并没有去夺枪,因为他知道夺枪有概率玩脱,并不保险。所以他选择撞在安一指肩膀上插着的匕手柄上。
人类在遭受剧痛时意识会出现一瞬间的空白,这相当于人类自身的保险机关,而这一瞬间的空白是无法通过训练而弥补的。
库伯的选择确实没错,只要有一丝机会他就可以把安一指打的找不着北。可问题在于,安一指并不能算正常人类。
玩家的优势在这里体现,疼痛模拟早在匕刺入的一瞬间就关闭了,所以库伯打算用剧痛让安一指暂时失去意识的想法完全无效。
他惊讶的现安一指竟然能忍住痛楚调转枪口。
——砰!
失去平衡的一枪本来瞄准的是库伯的腹部,结果手一抖,打中他的大腿,让他跌倒在地。
不过安一指也因为库伯的撞击,同样跌倒。
这种情况也不妙,因为还有一群手持冲锋枪的保安在看着。
库伯的动作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很灵敏,接住跌倒的力量就地一滚,躲进走廊两侧的桌子后面。
没了人质,保安肯定会肆无忌惮的开枪!
安一指也不顾上去捡刚刚跌倒时脱手的手枪,有模有样的学着库伯的样子同样滚入两侧的桌子后面。
也就在那一瞬间之后,无数子弹狂风一样穿过走廊,出打在木头上才有的那种咚咚咚咚的闷声。
阿娜斯塔总算表现出她这个年龄的女孩该有的模样,和安一指一起躲在桌子后面抱头尖叫。
论战斗,她恐怕帮不上什么忙,安一指拿过阿娜斯塔手里原本属于自己的左轮,趁子弹的间隙朝后面开了两枪。
他的枪法就不用说了,瞄准的时候都打不着人,更别提现在都无法冒头的情况。
不过安一指的运气还行,两枪中其中一枪打中车顶照明用的大灯,破碎的玻璃撒了一地,稍稍对敌人造成一点阻碍。
“跑!”
他招呼一声,然后站起来抬起右手。
阿娜斯塔在前面足狂奔,安一指跟在后面边退边时不时朝对方开枪,
或许是打中大灯的那一枪让对方觉得安一指枪法奇准,保安们也没人敢露头,场面竟然被他这个‘瞎枪手’给ho1d住了。
不过左轮到底是左轮,本身就只有6子弹。再怎么节约使用也不会压制对方太久。
很快就传来手枪打空出的咔咔声,这时安一指看到处于走廊另一头的保安们已经拉起库伯,并架起冲锋枪。
他赶紧随手把打空的手枪丢掉,然后纵身一扑躲进掩体后面。
随即便是之前的翻版,而且火力更加凶猛,毕竟之前库伯距离安一指他们太近,保安开枪也都是采用短点的方式避免误伤。
而现在就没有顾忌了,可以肆无忌惮的开火。
子弹咻咻的呼啸而过,那声音让人头皮麻。
原本安一指以为这又是个单纯的解谜副本,顶多很类似好莱坞式的双雄对决模组,主要体现玩家与怪盗罗宾的斗智斗勇。
哪知道系统直接玩了个神展开,把悬疑片搞成了枪战片。
再度证明一个事实,虽然系统的副本有套路可循,但也千万别太依赖套路,否则惊喜一定让玩家惊大于喜。
两人躲藏的掩体倒还算结实,这是之前安一指玩牌的那张大号赌桌,红木制的桌子非常厚实,换成全威力的步枪弹还有可能击穿它,射手枪弹的冲锋枪应该没戏。
可躲在这里只能解一时之围,对方肯定会一边开枪一边压进,到时候就什么都晚了。
阿娜斯塔把她的那把袖珍手枪也交给了安一指,后者朝对方开了一枪,暂时延缓一下度。但对局面仍然没有任何改变。
这可咋整!
系统不会安排必死的任务,这是玩家们所知道的常识,也是勇敢者的世界这款游戏的核心规则。
毕竟系统再牛逼,说到底也只是为玩家服务的,有难度很正常,但再怎么难其目的不过是给予玩家通关后的成就感,而非单纯的不让玩家过关。
这个副本已经到了**部分,也是最危险的部分,考虑到普通副本的难度,以及开场系统给玩家的武器数量,已经说明了危险并不是特别严重。
然而事实是安一指和阿娜斯塔被子弹牢牢的钉死在原地,根本没机会继续跑。
或许还有什么安一指没注意到的线索,可并不妨碍他有种想堵着系统家门口骂街的冲动。
——坑爹啊。
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安一指赶紧捡起库伯的银色手枪,顾不上捂住流血不止的肩膀,在一帮抬起冲锋枪的保安的注目下,他能做的只有让库伯站起来,自己和阿娜斯塔站在库伯身后用枪指着他的后脑勺。
“都给我把枪放到地上!”
贴得这么近挟持人质这种事,安一指也是第一次干,尤其是在完全没有任何自然能力护身的临时副本中,危险性远平时。
即使被人用枪指着后脑勺,库伯依旧很冷静的说道:
“没用的,即使杀了我,你也不可能逃出去。”
话是这么说,但那些保安明显不敢轻举妄动,虽然没有像安一指说的那样把枪丢在地板上,但一个个也都垂下了枪口。
安一指也没期待他们会听话,那就成了智障了。
他换了个舒服点的姿势,用枪口顶住库伯的脖子,只露出后面半张脸。
“把大门打开,让所有客人都出去。”
那些手持冲锋枪的保安你看看我我看看你,有些迟疑。
——砰!
一枪打掉库伯的一只耳朵,以后这货去黑猫警察的片场演一只耳就省的化妆了。
“我只说一遍,下次就是他的脑袋,反正我活不了,那就大家都一起去死!”
俗话说横的怕楞的,楞的怕不要命的,安一指的口气可一点也不像开玩笑。
最终看门的保安用特定的规律敲了敲身后的铁门,这个车厢的门只能从外面打开,以此通知外面的同伙打开大门。
随着金属门从两侧分开,外面的那些同伙也都看到了挟持库伯的安一指,纷纷伸手摸向怀里。
“不要动!让这些客人都出去!”
车厢内的保安想外面的同伙使了个眼色,后者紧盯着安一指慢慢往两侧退去。
众旅客看看安一指,又看看敞开的大门,意识到再不跑就真的没机会了,纷纷连招呼都不打便朝出口涌去。
也多亏这些人数量不多,而且这个车厢的大门是特别改装过的足够大,不然还会生踩踏事故不可。
安一指看着旅客们消失在车厢的另一头,双眼在周围扫来扫去,警戒任何试图接近他的人。
阿娜斯塔一手哆哆嗦嗦的拿着手枪,另一只手拽着安一指的衣角,她也知道自己是最大的破绽,一个不好很有可能被保安抓住,所以也尽可能的保持警惕,尽量不给安一指添乱。
等所有的旅客都消失,车厢里只留下安一指两人和被他挟持的库伯与保安一起大眼瞪小眼。
继续下去肯定不是办法,安一指肩膀上还差着匕,光流血就够他喝一壶了,不赶快包扎的话用不了几分钟他就会因为失血过多而休克。
“后退!”
他大声警告保安,压着库伯慢慢朝大门走去。
“阿娜斯塔,看好我的背后。”
二人靠近了大门,安一指敏锐的看到一名保安正要有什么动作。
“我说过!别动!”
他把滚烫的枪管贴在库克脖子上,灼伤扔后者出一声闷哼。
神经紧绷,这种情况下只要有一点失误就必然完蛋。
两人背靠背,安一指押着库伯,以这种姿势有惊无险的穿过车厢大门。
安一指用手枪让库伯转了个圈,变成他面对那些保安的方向,自己倒退着往前走。
毕竟阿娜斯塔在身后并不保险,这姑娘开一枪没准会震断了她的手腕,安一指可没忘了她是个用精密齿轮制造的人造人,她无法抵抗太强烈的冲击。
保持这样的姿势一步步后退,那些保安也不会在原地傻等,而是步步紧跟。
安一指清楚,哪怕呵斥他们后退恐怕也没什么用,而且安一指已经感觉到眼前开始黑,这是失血过多的症状。
离开展示车厢,外面就是餐饮车厢了。
必须想个办法脱身!
失血过多让他不可能无限制的对峙下去,一旦失去了人质,他跟阿娜斯塔1oo%会被人打成筛子。
然而还不等安一指想出办法,他的脚后跟碰到了一个略微凸起的东西,那是车厢连接处的一块金属盖板。
在平时,这种程度的小阻碍顶多也就一个踉跄的的事,但现在安一指失血过多,而且还押着人,这就有点要命了!
一瞬间的失去平衡让安一指暗叫不妙,被他制住的库伯更是抓住了这次机会,肩膀用力向上一顶。
由于安一指的手始终都放在他的肩膀上用枪口指着脖子,这下让安一指的手一歪,即使赶紧扣动扳机也让子弹擦着库伯的衣服飞过去。
就像之前说过的,安一指在临时副本中就是个战五渣,这点真心没说错。
挟持人质这种技术活也绝非一个死宅就能玩得转的,而曾经在战场上浴血奋战过的库伯反应更快。
他躲过子弹后,毫不迟疑的快转身。
并没有去夺枪,因为他知道夺枪有概率玩脱,并不保险。所以他选择撞在安一指肩膀上插着的匕手柄上。
人类在遭受剧痛时意识会出现一瞬间的空白,这相当于人类自身的保险机关,而这一瞬间的空白是无法通过训练而弥补的。
库伯的选择确实没错,只要有一丝机会他就可以把安一指打的找不着北。可问题在于,安一指并不能算正常人类。
玩家的优势在这里体现,疼痛模拟早在匕刺入的一瞬间就关闭了,所以库伯打算用剧痛让安一指暂时失去意识的想法完全无效。
他惊讶的现安一指竟然能忍住痛楚调转枪口。
——砰!
失去平衡的一枪本来瞄准的是库伯的腹部,结果手一抖,打中他的大腿,让他跌倒在地。
不过安一指也因为库伯的撞击,同样跌倒。
这种情况也不妙,因为还有一群手持冲锋枪的保安在看着。
库伯的动作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很灵敏,接住跌倒的力量就地一滚,躲进走廊两侧的桌子后面。
没了人质,保安肯定会肆无忌惮的开枪!
安一指也不顾上去捡刚刚跌倒时脱手的手枪,有模有样的学着库伯的样子同样滚入两侧的桌子后面。
也就在那一瞬间之后,无数子弹狂风一样穿过走廊,出打在木头上才有的那种咚咚咚咚的闷声。
阿娜斯塔总算表现出她这个年龄的女孩该有的模样,和安一指一起躲在桌子后面抱头尖叫。
论战斗,她恐怕帮不上什么忙,安一指拿过阿娜斯塔手里原本属于自己的左轮,趁子弹的间隙朝后面开了两枪。
他的枪法就不用说了,瞄准的时候都打不着人,更别提现在都无法冒头的情况。
不过安一指的运气还行,两枪中其中一枪打中车顶照明用的大灯,破碎的玻璃撒了一地,稍稍对敌人造成一点阻碍。
“跑!”
他招呼一声,然后站起来抬起右手。
阿娜斯塔在前面足狂奔,安一指跟在后面边退边时不时朝对方开枪,
或许是打中大灯的那一枪让对方觉得安一指枪法奇准,保安们也没人敢露头,场面竟然被他这个‘瞎枪手’给ho1d住了。
不过左轮到底是左轮,本身就只有6子弹。再怎么节约使用也不会压制对方太久。
很快就传来手枪打空出的咔咔声,这时安一指看到处于走廊另一头的保安们已经拉起库伯,并架起冲锋枪。
他赶紧随手把打空的手枪丢掉,然后纵身一扑躲进掩体后面。
随即便是之前的翻版,而且火力更加凶猛,毕竟之前库伯距离安一指他们太近,保安开枪也都是采用短点的方式避免误伤。
而现在就没有顾忌了,可以肆无忌惮的开火。
子弹咻咻的呼啸而过,那声音让人头皮麻。
原本安一指以为这又是个单纯的解谜副本,顶多很类似好莱坞式的双雄对决模组,主要体现玩家与怪盗罗宾的斗智斗勇。
哪知道系统直接玩了个神展开,把悬疑片搞成了枪战片。
再度证明一个事实,虽然系统的副本有套路可循,但也千万别太依赖套路,否则惊喜一定让玩家惊大于喜。
两人躲藏的掩体倒还算结实,这是之前安一指玩牌的那张大号赌桌,红木制的桌子非常厚实,换成全威力的步枪弹还有可能击穿它,射手枪弹的冲锋枪应该没戏。
可躲在这里只能解一时之围,对方肯定会一边开枪一边压进,到时候就什么都晚了。
阿娜斯塔把她的那把袖珍手枪也交给了安一指,后者朝对方开了一枪,暂时延缓一下度。但对局面仍然没有任何改变。
这可咋整!
系统不会安排必死的任务,这是玩家们所知道的常识,也是勇敢者的世界这款游戏的核心规则。
毕竟系统再牛逼,说到底也只是为玩家服务的,有难度很正常,但再怎么难其目的不过是给予玩家通关后的成就感,而非单纯的不让玩家过关。
这个副本已经到了**部分,也是最危险的部分,考虑到普通副本的难度,以及开场系统给玩家的武器数量,已经说明了危险并不是特别严重。
然而事实是安一指和阿娜斯塔被子弹牢牢的钉死在原地,根本没机会继续跑。
或许还有什么安一指没注意到的线索,可并不妨碍他有种想堵着系统家门口骂街的冲动。
——坑爹啊。
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