第七百五十五章 通往阳光的阶梯(2)
即使玩勇敢者的世界过去了这么久,安一指对迷宫一类东西依旧是没辙状态,这玩意儿可以说是他最大的天敌。
——嗯,怕鬼不算的话。
他现在只希望这座遗迹不要搞成和魔导要塞那样让人蛋碎的活动迷宫,最好迷宫也不要有。
面前的四扇石门款式相同,却也还是有些不同。
用手抹掉门边金属铭牌上的青苔,能看到四扇门分别写着不同的字迹,经过海拉的翻译依次是‘正义’‘邪恶’‘湮灭’‘再生’。
这种套路,很眼熟的样子。
早在迷雾森林下的魔导要塞,安一指就碰到过一次这种设置,加上海拉资料库中对上古精灵的记载,这些门应该就是上古精灵遗迹中最常见的‘考验之门’,这帮闲的蛋疼的上古精灵最喜欢搞这东西解闷儿。
至于门上的字……那不过是因为上古精灵觉得这么写逼格高而已。
——总觉得这种喜欢装逼的中二病风格跟安一指莫名的合拍。
正常情况下,所谓探索的基本,便是地毯式搜索,眼前出现四个门,而且都能推开,在没有明确线索的情况下,应该一个个按照顺序依次进入才对。
要么就是随便选一个撞大运,看能不能碰上。
上次在魔导要塞,安一指就是这么做的,不过这回比起上次,他有着明显的优势。
主要是海拉。
第一次巅峰争霸赛之前,海拉被尼古来借走强化能力,耗费了不短的时间结果就多了一个奥术视觉技能,老实说,当时安一指觉得相当莫名其妙。
但一次次依赖奥术视觉能力后,安一指才明白,这玩意儿的价值。
海拉的奥术视觉是经过尼古来加料升级版的,不仅能从魔法灵光的颜色辨认对方释放了什么法术,还能看到魔力的轨迹,甚至是线路。
这就有点屌了,就好像能直接忽略墙壁,看到里面的管线一样,在地下城尤其是充斥着魔力的地下城中非常好用。
再次证明,尼古来针对安一指的每一个举动都不是心血来潮,明显是经过深思熟虑反复琢磨才确定给他什么东西,他对学生真是掏心窝子的好啊,感觉亲儿子也就这个意思了。
海拉启动奥术视觉,分别观察了一下四扇门,没多久便大致看清门后的魔力管线情况。
根据上古精灵的习惯,考验之门越多,代表门后的设施越不重要,他们可以慢慢享受解谜的乐趣,相反,越重要的设施,考验之门的数量就越少,甚至干脆没有。
海拉用奥术视觉看到‘湮灭’那扇门之后的考验之门数量最少,其次是‘正义’,‘邪恶’最多。
这就很清楚了,主控室怎么看都应该是最重要的地方,所以安一指他们的第一个目标,便是‘湮灭’那扇门以及门后的设施。
和上一次不同,这次进门以后,那扇门依旧可以打开。不过除此之外,房间的设置和在魔导要塞碰到的考验之门基本相同。
能看到一个二十平米左右的房间,房间正中央摆放着一张方桌,以及四把精美的石质椅子。
不过安一指没有看到考验的项目,桌上空荡荡的什么都没有。
确认没有陷阱之后,安一指招呼一脸不明所以的维康尼亚坐在隔壁的椅子上,她就没见过上古精灵的恶趣味,根本不清楚怎么回事。
当两人落座,他们对面分别出现一个上古精灵的魔法影像,看上去跟幽灵似的,维康尼亚采取的行动和当时第一次见到这玩意儿的安一指一样,抬手就是一剑刺过去,现没有危险后才消停下来。
又不是第一次见上古精灵般的人机对战,安一指表示淡定。
那两个上古精灵的虚影露出礼貌性的微笑,拍了拍桌子。
下一刻,两人看到桌子中央下陷,露出一个方形的缺口,同时一块金属板托着麻将牌从桌下升起……
这就是个魔幻版的全自动麻将桌!
上古精灵真会玩……
–‐‐——–‐‐——
麻将这项天朝明的博弈游戏拥有非常夸张的传播性,而且早就成为了世界级的智力竞技项目。
连魔幻世界都被传播了,麻将确实够屌……
不过这玩意儿也确实是很考验脑子的智力竞技,就跟扑克牌一样,是一种看似依赖运气,但其实是技巧和智力缺一不可的游戏。
巧的是,上古精灵最喜欢最擅长的,也正是这种类型。
维康尼亚也会打麻将,当然,仅仅停留在‘会’这个阶段,玩的好不好就另说了,而安一指……
他充分展现了以下玩家玩高难度游戏时的表现。
开局面带微笑。
笑容渐渐消失。
脸色开始凝重。
意识逐渐模糊。
最终怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
智商高了不起啊!
说起来,上一次在魔导要塞的时候,他也是玩两把输不起之后就直接掀桌不玩,这次本以为难度不会高的那么变态,但事实证明,他还是想多了……
——难度比之前更变态。
即使通过上古精灵的考验之门会得到他们设置的一些小奖励,比如d级法术什么的,但难度实在是高的过分,所以除了一开始的四人麻将他还拉着维康尼亚打了几盘,其后碰到不管什么智力项目,他都直接掀桌搞定。
拆掉出‘哈哈哈哈’嘲笑声的魔偶,安一指和维康尼亚两人穿过三道考验之门,到达了一个画风明显不一样的房间。
不管是之前战战兢兢走过的高楼梯,还是那些考验之门的房间,尽管上古精灵的魔法让他们没有变成一堆废墟,可依旧无法阻止青苔蘑菇之类的东西滋生,显得十分古旧。
而这里不同,不管是温度还是湿度都和之前的房间大为不同,显得干爽清凉很多,也没有看见任何的青苔和蘑菇,顶多有一层厚厚的灰尘。
房间大概5o~6o平米,两侧和中央分别摆着一排排金属制的柜子,看上去有点像澡堂里使用的那种储物柜,或许等他们可以在这些储物柜里现点什么装备也说不定。
不过搜刮的事可以先放放,因为安一指看见在储物柜的后面,有一个很像控制台结构的东西,希望他们没找错地方。
挂上防御法术,维康尼亚也拔出武器,两人一前一后保持着队形慢慢朝疑似控制台的地方走去。
有可能是他们神经过敏,这里其实并没有任何的陷阱,不过两人还是不敢大意,小心驶得万年船,这句话所代表的道理也是黑暗精灵的准则。
“造风术!”
那个疑似控制台的东西上面覆盖了一层非常厚的灰尘,控制着魔法创造的强风,安一指把它当吹风机用,吹掉上面的灰尘,露出本来面貌。
看上去非常像以前在魔导要塞见过的那种控制台,能看见使用某种晶石当做按钮制造的键盘以及各种处于红色的指示灯。
但由于写的都是上古精灵语,而且还没有系统翻译,就只能仰仗海拉了。
“小意思,只要没有上古精灵的灵魂干预,我破解他们的系统用不了多久。”
海拉拍着胸脯自信满满,事实也确实如此,比起战斗,她最擅长的还是这方面。
趁她在控制台上忙活的时候,安一指和维康尼亚则在附近转转,看有没有其他什么线索或收获,不过他们也不敢走远,尤其是那些储物柜,在海拉确定没有危险之前,最好还是别打开。
安一指扫视着控制台背后的那块墙壁,它弧形的结构有点让人在意,一般来说没人会造弧形的墙壁吧?
随即他的注意力就被挂在墙壁边上的一处凸起吸引走了。
用手抹掉灰尘,能看到那同样是一块带有图案金属板,似乎是被嵌在墙中。
图案所画的并不是世界树,而是一个船型结构的东西,被明显的分割成两块,一块是俯视图一块是侧视图。
有点像军事节目中出现过的战舰的简易图纸。
这是……遗迹的结构图?
感觉有点像,不过船型结构的城市……
——上古精灵在想什么,确实是一个千古之谜。
脑子里刚刚蹦出这个想法,海拉的声音传来:
“我找到了个机关,看来咱们所在的位置应该是遗迹的制高点,你们转头看那面弧形墙壁。”
刚转过头去,二人便看到墙壁的灰色刷拉一声瞬间消失,变成如同玻璃一样可以透光的结构,通过它,一座宏伟的地下城市出现在眼前。
金色的屋顶依旧保留着颜色,或金或银颜色的金属装饰,以及闪烁的魔法灵光让整个地下遗迹显得金碧辉煌。
从他们的角度,能看到横平竖直整齐划一的道路顺着视野延伸出去,一直延伸到视野的尽头。
上古精灵并不崇尚‘大’‘高’的建筑,但没有一个建筑会让人觉得难看,像是每一个都由最顶尖的建筑师精心设计过一样,整齐,却有精致到无法用言语形容。
透过它,仿佛能看到数万年前上古精灵鼎盛时期的辉煌,矮人王国跟它比起来,根本不具备可比性,两者之间的差距就如同国际化大都市与山中小村一样令人难以比较。
而比起一脸惊叹的维康尼亚,安一指脑子里则转着非常煞风景的想法。
这么大的城市,能找到的战利品应该会堆满次元口袋吧?
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——嗯,怕鬼不算的话。
他现在只希望这座遗迹不要搞成和魔导要塞那样让人蛋碎的活动迷宫,最好迷宫也不要有。
面前的四扇石门款式相同,却也还是有些不同。
用手抹掉门边金属铭牌上的青苔,能看到四扇门分别写着不同的字迹,经过海拉的翻译依次是‘正义’‘邪恶’‘湮灭’‘再生’。
这种套路,很眼熟的样子。
早在迷雾森林下的魔导要塞,安一指就碰到过一次这种设置,加上海拉资料库中对上古精灵的记载,这些门应该就是上古精灵遗迹中最常见的‘考验之门’,这帮闲的蛋疼的上古精灵最喜欢搞这东西解闷儿。
至于门上的字……那不过是因为上古精灵觉得这么写逼格高而已。
——总觉得这种喜欢装逼的中二病风格跟安一指莫名的合拍。
正常情况下,所谓探索的基本,便是地毯式搜索,眼前出现四个门,而且都能推开,在没有明确线索的情况下,应该一个个按照顺序依次进入才对。
要么就是随便选一个撞大运,看能不能碰上。
上次在魔导要塞,安一指就是这么做的,不过这回比起上次,他有着明显的优势。
主要是海拉。
第一次巅峰争霸赛之前,海拉被尼古来借走强化能力,耗费了不短的时间结果就多了一个奥术视觉技能,老实说,当时安一指觉得相当莫名其妙。
但一次次依赖奥术视觉能力后,安一指才明白,这玩意儿的价值。
海拉的奥术视觉是经过尼古来加料升级版的,不仅能从魔法灵光的颜色辨认对方释放了什么法术,还能看到魔力的轨迹,甚至是线路。
这就有点屌了,就好像能直接忽略墙壁,看到里面的管线一样,在地下城尤其是充斥着魔力的地下城中非常好用。
再次证明,尼古来针对安一指的每一个举动都不是心血来潮,明显是经过深思熟虑反复琢磨才确定给他什么东西,他对学生真是掏心窝子的好啊,感觉亲儿子也就这个意思了。
海拉启动奥术视觉,分别观察了一下四扇门,没多久便大致看清门后的魔力管线情况。
根据上古精灵的习惯,考验之门越多,代表门后的设施越不重要,他们可以慢慢享受解谜的乐趣,相反,越重要的设施,考验之门的数量就越少,甚至干脆没有。
海拉用奥术视觉看到‘湮灭’那扇门之后的考验之门数量最少,其次是‘正义’,‘邪恶’最多。
这就很清楚了,主控室怎么看都应该是最重要的地方,所以安一指他们的第一个目标,便是‘湮灭’那扇门以及门后的设施。
和上一次不同,这次进门以后,那扇门依旧可以打开。不过除此之外,房间的设置和在魔导要塞碰到的考验之门基本相同。
能看到一个二十平米左右的房间,房间正中央摆放着一张方桌,以及四把精美的石质椅子。
不过安一指没有看到考验的项目,桌上空荡荡的什么都没有。
确认没有陷阱之后,安一指招呼一脸不明所以的维康尼亚坐在隔壁的椅子上,她就没见过上古精灵的恶趣味,根本不清楚怎么回事。
当两人落座,他们对面分别出现一个上古精灵的魔法影像,看上去跟幽灵似的,维康尼亚采取的行动和当时第一次见到这玩意儿的安一指一样,抬手就是一剑刺过去,现没有危险后才消停下来。
又不是第一次见上古精灵般的人机对战,安一指表示淡定。
那两个上古精灵的虚影露出礼貌性的微笑,拍了拍桌子。
下一刻,两人看到桌子中央下陷,露出一个方形的缺口,同时一块金属板托着麻将牌从桌下升起……
这就是个魔幻版的全自动麻将桌!
上古精灵真会玩……
–‐‐——–‐‐——
麻将这项天朝明的博弈游戏拥有非常夸张的传播性,而且早就成为了世界级的智力竞技项目。
连魔幻世界都被传播了,麻将确实够屌……
不过这玩意儿也确实是很考验脑子的智力竞技,就跟扑克牌一样,是一种看似依赖运气,但其实是技巧和智力缺一不可的游戏。
巧的是,上古精灵最喜欢最擅长的,也正是这种类型。
维康尼亚也会打麻将,当然,仅仅停留在‘会’这个阶段,玩的好不好就另说了,而安一指……
他充分展现了以下玩家玩高难度游戏时的表现。
开局面带微笑。
笑容渐渐消失。
脸色开始凝重。
意识逐渐模糊。
最终怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
智商高了不起啊!
说起来,上一次在魔导要塞的时候,他也是玩两把输不起之后就直接掀桌不玩,这次本以为难度不会高的那么变态,但事实证明,他还是想多了……
——难度比之前更变态。
即使通过上古精灵的考验之门会得到他们设置的一些小奖励,比如d级法术什么的,但难度实在是高的过分,所以除了一开始的四人麻将他还拉着维康尼亚打了几盘,其后碰到不管什么智力项目,他都直接掀桌搞定。
拆掉出‘哈哈哈哈’嘲笑声的魔偶,安一指和维康尼亚两人穿过三道考验之门,到达了一个画风明显不一样的房间。
不管是之前战战兢兢走过的高楼梯,还是那些考验之门的房间,尽管上古精灵的魔法让他们没有变成一堆废墟,可依旧无法阻止青苔蘑菇之类的东西滋生,显得十分古旧。
而这里不同,不管是温度还是湿度都和之前的房间大为不同,显得干爽清凉很多,也没有看见任何的青苔和蘑菇,顶多有一层厚厚的灰尘。
房间大概5o~6o平米,两侧和中央分别摆着一排排金属制的柜子,看上去有点像澡堂里使用的那种储物柜,或许等他们可以在这些储物柜里现点什么装备也说不定。
不过搜刮的事可以先放放,因为安一指看见在储物柜的后面,有一个很像控制台结构的东西,希望他们没找错地方。
挂上防御法术,维康尼亚也拔出武器,两人一前一后保持着队形慢慢朝疑似控制台的地方走去。
有可能是他们神经过敏,这里其实并没有任何的陷阱,不过两人还是不敢大意,小心驶得万年船,这句话所代表的道理也是黑暗精灵的准则。
“造风术!”
那个疑似控制台的东西上面覆盖了一层非常厚的灰尘,控制着魔法创造的强风,安一指把它当吹风机用,吹掉上面的灰尘,露出本来面貌。
看上去非常像以前在魔导要塞见过的那种控制台,能看见使用某种晶石当做按钮制造的键盘以及各种处于红色的指示灯。
但由于写的都是上古精灵语,而且还没有系统翻译,就只能仰仗海拉了。
“小意思,只要没有上古精灵的灵魂干预,我破解他们的系统用不了多久。”
海拉拍着胸脯自信满满,事实也确实如此,比起战斗,她最擅长的还是这方面。
趁她在控制台上忙活的时候,安一指和维康尼亚则在附近转转,看有没有其他什么线索或收获,不过他们也不敢走远,尤其是那些储物柜,在海拉确定没有危险之前,最好还是别打开。
安一指扫视着控制台背后的那块墙壁,它弧形的结构有点让人在意,一般来说没人会造弧形的墙壁吧?
随即他的注意力就被挂在墙壁边上的一处凸起吸引走了。
用手抹掉灰尘,能看到那同样是一块带有图案金属板,似乎是被嵌在墙中。
图案所画的并不是世界树,而是一个船型结构的东西,被明显的分割成两块,一块是俯视图一块是侧视图。
有点像军事节目中出现过的战舰的简易图纸。
这是……遗迹的结构图?
感觉有点像,不过船型结构的城市……
——上古精灵在想什么,确实是一个千古之谜。
脑子里刚刚蹦出这个想法,海拉的声音传来:
“我找到了个机关,看来咱们所在的位置应该是遗迹的制高点,你们转头看那面弧形墙壁。”
刚转过头去,二人便看到墙壁的灰色刷拉一声瞬间消失,变成如同玻璃一样可以透光的结构,通过它,一座宏伟的地下城市出现在眼前。
金色的屋顶依旧保留着颜色,或金或银颜色的金属装饰,以及闪烁的魔法灵光让整个地下遗迹显得金碧辉煌。
从他们的角度,能看到横平竖直整齐划一的道路顺着视野延伸出去,一直延伸到视野的尽头。
上古精灵并不崇尚‘大’‘高’的建筑,但没有一个建筑会让人觉得难看,像是每一个都由最顶尖的建筑师精心设计过一样,整齐,却有精致到无法用言语形容。
透过它,仿佛能看到数万年前上古精灵鼎盛时期的辉煌,矮人王国跟它比起来,根本不具备可比性,两者之间的差距就如同国际化大都市与山中小村一样令人难以比较。
而比起一脸惊叹的维康尼亚,安一指脑子里则转着非常煞风景的想法。
这么大的城市,能找到的战利品应该会堆满次元口袋吧?
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