655 星河大战:星际纵队
这种场面看起来无比的悲壮,可是却无济于事。
如果他们要跑,也许我们还不会追,可是他们却向仙境发起冲锋那就是自己找死了,我可不会惯着他们。
后面的一头头巨蟒再次合并,形成了更大更粗的蟒蛇,直接飞扑向了正在向仙境冲来的尤斯星舰群。
其实我们完全可以不用这么做的,只是我不想更早的把所有底牌都掀开,所以能少用一张是一张。
一头头如同小型星舰粗细的巨蟒,在这片星域不断飞舞,将那些还在向我们冲过来的尤斯星舰,或吞噬或卷住,在这些攻击之下,基本上已经没有什么威胁了,就在距离我们还有一些距离的时候,我们的舰炮就已经不断轰击出一道道光束。
由于力场护盾这东西的存在,给我们的光束炮以及反物质武器造成了相当大的困扰,所以短时间内还真不能把他们怎么样。
江天行以为他们舍生忘死的进攻赢得了一定的机会,冲刺的速度更加快了,而且每隔一段时间就进行一段攻击,刚开始的时候还能看到一些零星的光芒闪耀在宝蓝色光膜之上,可是慢慢的所有攻击都还没发出就已经偃旗息鼓了。
原因无他,因为我们通过搜集到的尤斯文明数据与资料库,已经快速攻克了力场护盾以及他们星舰系统的控制频率与控制方式,他们星舰上的计算核心也被我们的负能液计算核心给破解掉了,所以当江天行他们又前进了一段时间之后,所有的星舰都已经彻底熄火了。
随后它们被追上来的巨蟒一口吞下,我们并没有丧心病狂的把所有的逃生舱也一并全吞了,半小时以后,墨索斯星域除了仙境之和众多逃生舱外,已经没有任何一艘完整的星舰了,而那些星舰残骸则是被我们一口一口的慢慢分食掉了。
尤斯文明的幸存者们一个个都只能觉得自己十分幸运,因为那些没来得及逃出来的人大有人在,甚至都没来得及葬身火海,便被吞入了巨蟒腹中,一万艘星舰的标准星际纵队配置,前前后后加起来也就只支撑了一个多小时。
这完全是尤斯文明数百万年来最大的耻辱,但是他们却一点都恨不起来,因为他们非常清楚我们已经留手了,并没有斩尽杀绝,看着那些在星空中游弋着的巨蟒,已经完全丧失了抵抗的信心,他们知道这些凶猛的巨蟒仅仅是特殊的附属舰只而已。
他们很难想像如此巨大的装置不但复杂无比,更是灵活异常,而且那种合而为一化零为整的技术,已经完全超出了他们的认知。
他们在感慨的时候,我们其实也并没有闲着,警报一解除,又立刻全身心的投入到了技术融合与研究工作之中,因为我们已经尝到技术红利的甜头了,如果不是之前紧急增设了负能液计算核心,这贪食蛇不可能有如此灵活,并且还能取得如此大的战绩。
我此时正端详着由依依分析出的实战数据,喃喃自语道:“没想到实际损失竟然有这么大。”
我将综合分析得出的数据看完之后,皱起了眉头,因为我们并没有尤斯文明眼中看起来那么无敌,实际战绩也恰恰相反,我们损失也是相当大的,呃,当然这也是算上了前两波攻击得到的数据。
我们损失最大项自然就是能量以及弹药,看起来好像不但没有损失还有营收,其实最主要是因为我们损耗的同时,也在功率全开的收集和补充着能量。
令我万万没想到的是,收益最高的居然不是看起来大杀四方的贪食蛇,而是毫不起眼的时光泡泡,加上改进后的收集系统,基本上那些星舰发射的光束炮,不但没能对我们造成实际伤害,反而变向为我们增加了能量,现在以各种材料与能量的库存,基本上只要能量不耗尽,完全可以维持仙境数十万年的运转。
而贪食蛇看起来威武霸气,却是一个耗能大户,尤斯文明的血影战甲也的确给贪食蛇变形之后形成机甲造成了不小的伤害,而这些伤害正是来自那些血影战甲的自爆伤害。
虽然有着负能液计算中心的超级运算和及时应对,但是还是不可避免的被爆炸瞬间蒸发了超过了40%的微型机器人,在尤斯文明看来那些巨蟒好像没什么变化,但是我们自己却知道,在被爆炸伤害后,无论是变成机甲形态又或者是巨蟒形态的护甲都比之前薄了很多,又或者是充满了裂痕。
如果不是后面疯狂吞食了大量尤斯文明战舰残骸,我们的损失前后加起来,完全足够装备普通一级文明的十个标准星际纵队了,所以说实际损失可谓非常惨重,要不是有点家底了,我们真不可能坚持到和尤斯文明打完就已经弹尽粮绝了。
看完这些,我们都长出了一口气,真的觉得好险,如果尤斯文明来了两支或更多星际纵队,我们不打算同归于尽的话,只能选择边打边逃,采用不断变向和放风筝战术,将他们的优势一点点消耗掉,而这样一来,别说速战速决,我们甚至有可能会在逃的过程中,遭到他们的围追堵截被-干掉也说不定。
不过一切没有如果,好在我们已经是此时的胜利者了,虽然这只是局部战争,但是经过这一劫,实力却是更强了,原本我们可拿不出这么多高等级星舰材料,现在只需要再多一点时间转换能量,并且吸收融合,那么就可以很快拥有五支标准星际纵队了。
虽然五支标准星际纵队的数量,在一级文明中其实最多也就算得上是垫底的存在,但是这却架不住我们的标准高,如果说我们要是降低-制造标准的话,那数量至少可涨三倍以上。
不过从这场大战之中吸取的教训来看,数量多并不一定管用,前三轮加起来围攻我们的有近五十万艘战舰,也就是满编的五十支星际纵队,可是实战成绩在那里摆着呢。
这也有着技术代差上的优势,却并没这么大,这就好比第二轮的一级文明采用的全是古老的五代战甲,尤斯文明使用的是九代战甲,而我们使用的是六代机甲,虽然六代机甲可以轻松打败五代和九代战甲,但是他们拼起命来,也会伤到我们,而数量多到一定程度的时候,就会引发质变,从而让我们咽下失败的苦果。
因此我们果断决定必须保证精品标准,这样才能达到敌众我寡时跑得掉,势均力敌时能战胜的效果。
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如果他们要跑,也许我们还不会追,可是他们却向仙境发起冲锋那就是自己找死了,我可不会惯着他们。
后面的一头头巨蟒再次合并,形成了更大更粗的蟒蛇,直接飞扑向了正在向仙境冲来的尤斯星舰群。
其实我们完全可以不用这么做的,只是我不想更早的把所有底牌都掀开,所以能少用一张是一张。
一头头如同小型星舰粗细的巨蟒,在这片星域不断飞舞,将那些还在向我们冲过来的尤斯星舰,或吞噬或卷住,在这些攻击之下,基本上已经没有什么威胁了,就在距离我们还有一些距离的时候,我们的舰炮就已经不断轰击出一道道光束。
由于力场护盾这东西的存在,给我们的光束炮以及反物质武器造成了相当大的困扰,所以短时间内还真不能把他们怎么样。
江天行以为他们舍生忘死的进攻赢得了一定的机会,冲刺的速度更加快了,而且每隔一段时间就进行一段攻击,刚开始的时候还能看到一些零星的光芒闪耀在宝蓝色光膜之上,可是慢慢的所有攻击都还没发出就已经偃旗息鼓了。
原因无他,因为我们通过搜集到的尤斯文明数据与资料库,已经快速攻克了力场护盾以及他们星舰系统的控制频率与控制方式,他们星舰上的计算核心也被我们的负能液计算核心给破解掉了,所以当江天行他们又前进了一段时间之后,所有的星舰都已经彻底熄火了。
随后它们被追上来的巨蟒一口吞下,我们并没有丧心病狂的把所有的逃生舱也一并全吞了,半小时以后,墨索斯星域除了仙境之和众多逃生舱外,已经没有任何一艘完整的星舰了,而那些星舰残骸则是被我们一口一口的慢慢分食掉了。
尤斯文明的幸存者们一个个都只能觉得自己十分幸运,因为那些没来得及逃出来的人大有人在,甚至都没来得及葬身火海,便被吞入了巨蟒腹中,一万艘星舰的标准星际纵队配置,前前后后加起来也就只支撑了一个多小时。
这完全是尤斯文明数百万年来最大的耻辱,但是他们却一点都恨不起来,因为他们非常清楚我们已经留手了,并没有斩尽杀绝,看着那些在星空中游弋着的巨蟒,已经完全丧失了抵抗的信心,他们知道这些凶猛的巨蟒仅仅是特殊的附属舰只而已。
他们很难想像如此巨大的装置不但复杂无比,更是灵活异常,而且那种合而为一化零为整的技术,已经完全超出了他们的认知。
他们在感慨的时候,我们其实也并没有闲着,警报一解除,又立刻全身心的投入到了技术融合与研究工作之中,因为我们已经尝到技术红利的甜头了,如果不是之前紧急增设了负能液计算核心,这贪食蛇不可能有如此灵活,并且还能取得如此大的战绩。
我此时正端详着由依依分析出的实战数据,喃喃自语道:“没想到实际损失竟然有这么大。”
我将综合分析得出的数据看完之后,皱起了眉头,因为我们并没有尤斯文明眼中看起来那么无敌,实际战绩也恰恰相反,我们损失也是相当大的,呃,当然这也是算上了前两波攻击得到的数据。
我们损失最大项自然就是能量以及弹药,看起来好像不但没有损失还有营收,其实最主要是因为我们损耗的同时,也在功率全开的收集和补充着能量。
令我万万没想到的是,收益最高的居然不是看起来大杀四方的贪食蛇,而是毫不起眼的时光泡泡,加上改进后的收集系统,基本上那些星舰发射的光束炮,不但没能对我们造成实际伤害,反而变向为我们增加了能量,现在以各种材料与能量的库存,基本上只要能量不耗尽,完全可以维持仙境数十万年的运转。
而贪食蛇看起来威武霸气,却是一个耗能大户,尤斯文明的血影战甲也的确给贪食蛇变形之后形成机甲造成了不小的伤害,而这些伤害正是来自那些血影战甲的自爆伤害。
虽然有着负能液计算中心的超级运算和及时应对,但是还是不可避免的被爆炸瞬间蒸发了超过了40%的微型机器人,在尤斯文明看来那些巨蟒好像没什么变化,但是我们自己却知道,在被爆炸伤害后,无论是变成机甲形态又或者是巨蟒形态的护甲都比之前薄了很多,又或者是充满了裂痕。
如果不是后面疯狂吞食了大量尤斯文明战舰残骸,我们的损失前后加起来,完全足够装备普通一级文明的十个标准星际纵队了,所以说实际损失可谓非常惨重,要不是有点家底了,我们真不可能坚持到和尤斯文明打完就已经弹尽粮绝了。
看完这些,我们都长出了一口气,真的觉得好险,如果尤斯文明来了两支或更多星际纵队,我们不打算同归于尽的话,只能选择边打边逃,采用不断变向和放风筝战术,将他们的优势一点点消耗掉,而这样一来,别说速战速决,我们甚至有可能会在逃的过程中,遭到他们的围追堵截被-干掉也说不定。
不过一切没有如果,好在我们已经是此时的胜利者了,虽然这只是局部战争,但是经过这一劫,实力却是更强了,原本我们可拿不出这么多高等级星舰材料,现在只需要再多一点时间转换能量,并且吸收融合,那么就可以很快拥有五支标准星际纵队了。
虽然五支标准星际纵队的数量,在一级文明中其实最多也就算得上是垫底的存在,但是这却架不住我们的标准高,如果说我们要是降低-制造标准的话,那数量至少可涨三倍以上。
不过从这场大战之中吸取的教训来看,数量多并不一定管用,前三轮加起来围攻我们的有近五十万艘战舰,也就是满编的五十支星际纵队,可是实战成绩在那里摆着呢。
这也有着技术代差上的优势,却并没这么大,这就好比第二轮的一级文明采用的全是古老的五代战甲,尤斯文明使用的是九代战甲,而我们使用的是六代机甲,虽然六代机甲可以轻松打败五代和九代战甲,但是他们拼起命来,也会伤到我们,而数量多到一定程度的时候,就会引发质变,从而让我们咽下失败的苦果。
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