第070章 挖人就好了
任平生想要做网游并不是一时心血来潮的冲动,而是经过深思熟虑的决定。
目前国内几个典型的现金牛产业都有较高的准入条件,从任平生目前的能力来看,很难介入。
保险、银行、通讯、港口等都是国家垄断或者半垄断的行业,普通人根本想都不用想,根本没法插手。
电力、水务、高速公路这些都是地方政府的摇钱树,都是自带属性那类人的自留地,也不是平民百姓能够涉足的。
这些领域之外,唯一没有被垄断和具备较低门槛的只有网络游戏。
一款网络游戏,除了研发、服务器和带宽成本外,其他方面的成本支出微乎其微。
网络游戏开始运营后,剩下的就是处理BUG和定期维护,
软件又不存在折旧的问题。
一款大型网游只要有20万以上的用户,运行半年就可以实现回本,以后的收入都是纯利润。
除了毒品、烟草之外,再没有比网游更好赚的生意,而且这些钱都是合法的。
从2006年-2017年,中国网游市场规模从80亿元增长到2000亿元,十年间增长了25倍。
2006年国内网游市场的领导者胜大网络,每季度纯利润可达2亿元,折合每日净赚166万元。
而到了2017年,国内网游界的老大腾汛,每季度利润达到了244亿元,折合每日净赚2亿元。
网络游戏带来的稳定现金流,养活了无数的互联网企业。
不客气地说,中国互联网行业除了阿里麻麻和百渡以外,其他公司或多或少都是靠网游的利润来粉饰美化报表的。
曾经濒临退市的络艺靠自研网游活了下来,市场份额一点点缩小的搜胡也是以来网游收入苟延残喘。
而中国互联网的一哥腾汛,虽然业务五花八门被视为社交网络巨头,但它的营业收入40%以上都是靠网游贡献的,难怪前世有人戏称:腾汛是一家有社交网络产品的游戏公司。
所以任平生在咨询他人意见之前,已经打定主意要介入网络游戏行业,培育属于自己的现金牛。
听完任平生的分析后,张温梧的眼神更加专注了,他皱着眉头问道:“网游虽然很赚钱,但我们都不懂技术,对这个行业也不熟悉,参与难度很大啊?”
“是啊,我除了会玩游戏,其他都不会,怎么做呢?”林立松也在一旁附和道。
任平生把同学们的忧虑看在眼底,这些考虑他已经计算在内了,他们说得也有道理。
虽然自己很清楚全球游戏业态的趋势,但此时他们并没有参与游戏业的能力。
从1999年至今,中国网络游戏与世界同步发展,现在已经是个很成熟的产业了。
当时,网络游戏业内的经营方式只有两种,一种是代理其他产商的作品,自己只负责运营,这一类的佼佼者有胜大、七城和日后的腾汛。
另一种是自主研发,这一类的代表是络艺、金杉和玩美世界。以任平生目前的能力和体量,要去国外引进和代理网络游戏,难度很大;而走自主研发之路,也存在诸多难点。
因为一款大型网络游戏的制作成本非常高。一个是制作周期长,从引擎到代码、从编程到测试,没有2-3年是没法拿出来的;另一个是人员成本高,策划团队、美术团队,程序团队这些加在一起,没有上百人是搞不起来的,参照胜大、七城等业内平均薪酬水平,每人的年薪从8万到30万不等。
这样做一款大型网游,没有几亿的投入是不可能的。就拿业界标杆的《魔兽世界》来讲,研发成本是1亿美元,耗时3年时间。
就算任平生可以把成本压缩到一半,也不是光靠仿制药的收入可以支撑的。
更别提游戏界风向变化之快,等到任平生真正把游戏开发出来,大型网游也几乎到了MMORPG生命的末期,这时候又要面对MOBA游戏的挑战。
花这么大的功夫去做费力不讨好的事,这又何必呢。
任平生第一时间就推翻了自己搞研发的可能,他接下来分析了下自己目前所具备的优势和弱势。
优势:1、掌握未来十年游戏市场的风向,懂得什么时候流行什么类型的游戏,懂得哪些游戏更受欢迎;2、仿制药的生意可以提供稳定的资本收入,如果不出意外的话,大约一年可以净赚5000万元人民币左右。
弱势:1、没有软件编程能力,也不可能通过自学掌握;2、缺乏游戏业从业经验,缺乏大型软件项目管理经验;3、缺乏IT产业和游戏圈内人脉,人力资源不足。
综合以上因素考虑,任平生决定扬长避短,先从目前国内游戏业界几个大公司里挖一个成熟的团队来,自己只要做好方向引导和细节管理,就可以在短时间内打造一款引爆市场的网游,为他提供源源不断的现金。
“嗯,挖人这个方案可行,我们要打造现金牛,就得缩短前期投入的时间和成本,尽快地运营,尽快地收费,这才是王道。”张温梧频频点头道,他不知不觉中已经跟上了任平生的节奏。
“那我们现在要挖谁呢?”林立松不甘寂寞地发言道。
任平生耸耸肩道:“你们的玩游戏比较多,可以提提建议。”
“武侠情缘网络版很不错,东山居一直都是国内自主研发的代表工作室。”喜欢武侠小说的张温梧首先提出他的观点。
任平生点点头,又摇摇头道:“东山居肯定很好,但它是金杉软件的亲儿子,又是最大的摇钱树,要挖动这个,难度太大了。”
林立松也掺和进来,他凭着自己的理解,提议道:“烛龙工作室开发的《玩美世界》也很有潜力,虽然只是模仿《魔兽世界》的跟风作,但烛龙工作室的技术实力很强,模仿得像模像样的。”
任平生在自己的回忆里对照了一下,《玩美世界》的运营的确是国内网游自研的一款代表作,玩美世界控股集团也是靠这款游戏成功上市,并且成功代理了VALVE(维尔福)的DOTA2,成为能与腾汛、络艺相提并论的游戏企业。
“烛龙工作室已经被宏恩在线收购了,宏恩在线是国内教育软件界的巨头,他们的主营业务就是现金牛,有的是钱支持烛龙研发,我们没有机会撬动烛龙的。”
任平生的分析让林立松一下子泄气了,张温梧这时又补充道:“那《征程》呢?”
“《征程》不是免费游戏吗,这个能赚什么钱?”林立松不解道。
任平生笑而不语,他是穿越过来的,自然知道《征程》在中国网游史上承前启后的地位。
可以说自从《征程》开始实行免费运营以来,未来整个网游界都将被免费之风席卷,而“游戏免费、道具收费”的盈利模式还延伸到页游、手游等其他领域,甚至还形成了所谓的“氪金”文化,可谓影响深远。
而这一切的始作俑者《征程》,却依靠道具收费赚得盆满钵满,每年为母公司巨人网络贡献10几亿的利润,而研发成本却低到可以忽略不计,是一只货真价实的现金牛。
只不过,任平生穿越过来的时间晚了点,开发《征程》的英雄时代工作室原本是胜大网络旗下的众多工作室之一,已经在两年前就被商界奇才史玉祝挖到自己门下,《征程》这款游戏推出也已经有半年时间了。
虽然对错失《征程》而感到惋惜,但在历史的时间线里,仍然有两个机会在等待着任平生。
任平生的两个机会之一是搜胡旗下的火虎工作室,其开发的《天神八部》网游在2007年运营,凭借着技术能力和对武侠文化的深刻理解,将游戏强大的社区功能和完美的互动性结合起来,在国内市场上取得了巨大成功。
仅仅两年时间,《天神八部》就把营业收入做到了18亿元人民币,在2012年还借此超越了胜大游戏,坐上了国内网游界的第三把交椅。
在火虎工作室的基础上成立的搜胡畅游,不仅在纳斯达克独立上市,而且为每况日下的母公司搜胡提供了源源不断的利润支撑,可以说是一只不逊于《征程》的现金牛。
而且对任平生有利的是,《天神八部》目前还在研发中,无论是火虎还是搜胡,都不能预见到它将来拥有的巨大潜力,如果这个时候可以将火虎工作室挖到手的话,所获得的回报将是巨大的。
而另外一个机会则是一个人,这个人叫做许涛。
许涛原本只是络艺的游戏客服,在参与络艺运营的《幻想三国online》的体验后,写下了30多页的问题反馈和改进意见提交给项目负责人,但却被项目负责人束之高阁、置之不理。
后来,由于《幻想三国online》运营不利,经许涛的多次请求,项目负责人同意让他负责《幻想三国online》的运营维护,他也从客服升级成策划。
一方面是客服工作积攒的丰富经验,另一方面也是个人的天赋,普通游戏玩家出身的许涛十分理解玩家的痛点所在,他以《幻想三国online》为平台开始构建玩家想要的“真正有趣的游戏”。
1年后,改为Q版风格的《幻想三国online》以《梦幻三国》这个新名字开始运营,并开始了一段传奇的历史。
《梦幻三国》的成功是空前绝后的,它仅仅用了一年就达到了30万人在线,在2012年最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,在全球网游市场也仅次于暴雪娱乐的史诗级大作《魔兽世界》。
《梦幻三国》不仅玩家多,它在利润上的贡献也是惊人的,从2006年的每季度净赚2亿元,到2016年的每季度净赚20亿元,十年间净利润翻了十倍,这个成绩就算是《魔兽世界》都无法与之匹敌。
只不过《梦幻三国》虽然取得了成功,但它的策划者许涛本人却没有得到重视,络艺的老板于鑫是个很看重学历的人,络艺的公司文化与内部气氛,也不适合草根出生的游戏策划人发展。
没有得到应有回报的许涛在2006年负气出走,并带走了多名原《梦幻三国》项目组成员,在接受金杉软件的投资后,成立了金杉多艺网络。
虽然这时候多艺网络并没有拿出什么产品,团队力量也很薄弱,但任平生知道,在传奇策划许涛的带领下,多艺网络先后开发了《梦幻世界OL》、《神兵》这两款网游并取得了成功。
虽然多艺网络的体量并不大,但凭借着对玩家需求的认可理解和优秀研发实力,在网游细分市场中搏出了一份自留地,取得了年净利润10亿元,毛利率%的良好成绩。
相比起火虎工作室,许涛和金杉多艺网络的体量更小、处境更差、靠山也更为薄弱,任平生对拿下金杉多艺的把握更大。
但他还是强调要同时接触这两家工作室,以防错失机会。
听完任平生的分析,张温梧和林立松的脸上都露出十分佩服的神色,他们也一致认可任平生的方案。
只不过张温梧还有几分犹豫,毕竟他现在还有一份正式工作在身。
虽然他目前只是一个小小信贷专员,但汉东银行在别人眼中是一份很光鲜的职位,要让他跳出来和任平生创业,以张温梧谨慎的个性,很难办到。
“你不用急,这段时间由我们去跑动联络,你先帮我做好一件事就行。”任平生看出张温梧的担心,他安慰道。
“什么事,我能帮得上忙的,一定会去做。”张温梧有点不好意思,擦了擦问道。
“你要帮我把钱贷出来。”任平生微笑着,从口袋中拿出两本红彤彤的房产证,摆在张温梧面前。
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目前国内几个典型的现金牛产业都有较高的准入条件,从任平生目前的能力来看,很难介入。
保险、银行、通讯、港口等都是国家垄断或者半垄断的行业,普通人根本想都不用想,根本没法插手。
电力、水务、高速公路这些都是地方政府的摇钱树,都是自带属性那类人的自留地,也不是平民百姓能够涉足的。
这些领域之外,唯一没有被垄断和具备较低门槛的只有网络游戏。
一款网络游戏,除了研发、服务器和带宽成本外,其他方面的成本支出微乎其微。
网络游戏开始运营后,剩下的就是处理BUG和定期维护,
软件又不存在折旧的问题。
一款大型网游只要有20万以上的用户,运行半年就可以实现回本,以后的收入都是纯利润。
除了毒品、烟草之外,再没有比网游更好赚的生意,而且这些钱都是合法的。
从2006年-2017年,中国网游市场规模从80亿元增长到2000亿元,十年间增长了25倍。
2006年国内网游市场的领导者胜大网络,每季度纯利润可达2亿元,折合每日净赚166万元。
而到了2017年,国内网游界的老大腾汛,每季度利润达到了244亿元,折合每日净赚2亿元。
网络游戏带来的稳定现金流,养活了无数的互联网企业。
不客气地说,中国互联网行业除了阿里麻麻和百渡以外,其他公司或多或少都是靠网游的利润来粉饰美化报表的。
曾经濒临退市的络艺靠自研网游活了下来,市场份额一点点缩小的搜胡也是以来网游收入苟延残喘。
而中国互联网的一哥腾汛,虽然业务五花八门被视为社交网络巨头,但它的营业收入40%以上都是靠网游贡献的,难怪前世有人戏称:腾汛是一家有社交网络产品的游戏公司。
所以任平生在咨询他人意见之前,已经打定主意要介入网络游戏行业,培育属于自己的现金牛。
听完任平生的分析后,张温梧的眼神更加专注了,他皱着眉头问道:“网游虽然很赚钱,但我们都不懂技术,对这个行业也不熟悉,参与难度很大啊?”
“是啊,我除了会玩游戏,其他都不会,怎么做呢?”林立松也在一旁附和道。
任平生把同学们的忧虑看在眼底,这些考虑他已经计算在内了,他们说得也有道理。
虽然自己很清楚全球游戏业态的趋势,但此时他们并没有参与游戏业的能力。
从1999年至今,中国网络游戏与世界同步发展,现在已经是个很成熟的产业了。
当时,网络游戏业内的经营方式只有两种,一种是代理其他产商的作品,自己只负责运营,这一类的佼佼者有胜大、七城和日后的腾汛。
另一种是自主研发,这一类的代表是络艺、金杉和玩美世界。以任平生目前的能力和体量,要去国外引进和代理网络游戏,难度很大;而走自主研发之路,也存在诸多难点。
因为一款大型网络游戏的制作成本非常高。一个是制作周期长,从引擎到代码、从编程到测试,没有2-3年是没法拿出来的;另一个是人员成本高,策划团队、美术团队,程序团队这些加在一起,没有上百人是搞不起来的,参照胜大、七城等业内平均薪酬水平,每人的年薪从8万到30万不等。
这样做一款大型网游,没有几亿的投入是不可能的。就拿业界标杆的《魔兽世界》来讲,研发成本是1亿美元,耗时3年时间。
就算任平生可以把成本压缩到一半,也不是光靠仿制药的收入可以支撑的。
更别提游戏界风向变化之快,等到任平生真正把游戏开发出来,大型网游也几乎到了MMORPG生命的末期,这时候又要面对MOBA游戏的挑战。
花这么大的功夫去做费力不讨好的事,这又何必呢。
任平生第一时间就推翻了自己搞研发的可能,他接下来分析了下自己目前所具备的优势和弱势。
优势:1、掌握未来十年游戏市场的风向,懂得什么时候流行什么类型的游戏,懂得哪些游戏更受欢迎;2、仿制药的生意可以提供稳定的资本收入,如果不出意外的话,大约一年可以净赚5000万元人民币左右。
弱势:1、没有软件编程能力,也不可能通过自学掌握;2、缺乏游戏业从业经验,缺乏大型软件项目管理经验;3、缺乏IT产业和游戏圈内人脉,人力资源不足。
综合以上因素考虑,任平生决定扬长避短,先从目前国内游戏业界几个大公司里挖一个成熟的团队来,自己只要做好方向引导和细节管理,就可以在短时间内打造一款引爆市场的网游,为他提供源源不断的现金。
“嗯,挖人这个方案可行,我们要打造现金牛,就得缩短前期投入的时间和成本,尽快地运营,尽快地收费,这才是王道。”张温梧频频点头道,他不知不觉中已经跟上了任平生的节奏。
“那我们现在要挖谁呢?”林立松不甘寂寞地发言道。
任平生耸耸肩道:“你们的玩游戏比较多,可以提提建议。”
“武侠情缘网络版很不错,东山居一直都是国内自主研发的代表工作室。”喜欢武侠小说的张温梧首先提出他的观点。
任平生点点头,又摇摇头道:“东山居肯定很好,但它是金杉软件的亲儿子,又是最大的摇钱树,要挖动这个,难度太大了。”
林立松也掺和进来,他凭着自己的理解,提议道:“烛龙工作室开发的《玩美世界》也很有潜力,虽然只是模仿《魔兽世界》的跟风作,但烛龙工作室的技术实力很强,模仿得像模像样的。”
任平生在自己的回忆里对照了一下,《玩美世界》的运营的确是国内网游自研的一款代表作,玩美世界控股集团也是靠这款游戏成功上市,并且成功代理了VALVE(维尔福)的DOTA2,成为能与腾汛、络艺相提并论的游戏企业。
“烛龙工作室已经被宏恩在线收购了,宏恩在线是国内教育软件界的巨头,他们的主营业务就是现金牛,有的是钱支持烛龙研发,我们没有机会撬动烛龙的。”
任平生的分析让林立松一下子泄气了,张温梧这时又补充道:“那《征程》呢?”
“《征程》不是免费游戏吗,这个能赚什么钱?”林立松不解道。
任平生笑而不语,他是穿越过来的,自然知道《征程》在中国网游史上承前启后的地位。
可以说自从《征程》开始实行免费运营以来,未来整个网游界都将被免费之风席卷,而“游戏免费、道具收费”的盈利模式还延伸到页游、手游等其他领域,甚至还形成了所谓的“氪金”文化,可谓影响深远。
而这一切的始作俑者《征程》,却依靠道具收费赚得盆满钵满,每年为母公司巨人网络贡献10几亿的利润,而研发成本却低到可以忽略不计,是一只货真价实的现金牛。
只不过,任平生穿越过来的时间晚了点,开发《征程》的英雄时代工作室原本是胜大网络旗下的众多工作室之一,已经在两年前就被商界奇才史玉祝挖到自己门下,《征程》这款游戏推出也已经有半年时间了。
虽然对错失《征程》而感到惋惜,但在历史的时间线里,仍然有两个机会在等待着任平生。
任平生的两个机会之一是搜胡旗下的火虎工作室,其开发的《天神八部》网游在2007年运营,凭借着技术能力和对武侠文化的深刻理解,将游戏强大的社区功能和完美的互动性结合起来,在国内市场上取得了巨大成功。
仅仅两年时间,《天神八部》就把营业收入做到了18亿元人民币,在2012年还借此超越了胜大游戏,坐上了国内网游界的第三把交椅。
在火虎工作室的基础上成立的搜胡畅游,不仅在纳斯达克独立上市,而且为每况日下的母公司搜胡提供了源源不断的利润支撑,可以说是一只不逊于《征程》的现金牛。
而且对任平生有利的是,《天神八部》目前还在研发中,无论是火虎还是搜胡,都不能预见到它将来拥有的巨大潜力,如果这个时候可以将火虎工作室挖到手的话,所获得的回报将是巨大的。
而另外一个机会则是一个人,这个人叫做许涛。
许涛原本只是络艺的游戏客服,在参与络艺运营的《幻想三国online》的体验后,写下了30多页的问题反馈和改进意见提交给项目负责人,但却被项目负责人束之高阁、置之不理。
后来,由于《幻想三国online》运营不利,经许涛的多次请求,项目负责人同意让他负责《幻想三国online》的运营维护,他也从客服升级成策划。
一方面是客服工作积攒的丰富经验,另一方面也是个人的天赋,普通游戏玩家出身的许涛十分理解玩家的痛点所在,他以《幻想三国online》为平台开始构建玩家想要的“真正有趣的游戏”。
1年后,改为Q版风格的《幻想三国online》以《梦幻三国》这个新名字开始运营,并开始了一段传奇的历史。
《梦幻三国》的成功是空前绝后的,它仅仅用了一年就达到了30万人在线,在2012年最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,在全球网游市场也仅次于暴雪娱乐的史诗级大作《魔兽世界》。
《梦幻三国》不仅玩家多,它在利润上的贡献也是惊人的,从2006年的每季度净赚2亿元,到2016年的每季度净赚20亿元,十年间净利润翻了十倍,这个成绩就算是《魔兽世界》都无法与之匹敌。
只不过《梦幻三国》虽然取得了成功,但它的策划者许涛本人却没有得到重视,络艺的老板于鑫是个很看重学历的人,络艺的公司文化与内部气氛,也不适合草根出生的游戏策划人发展。
没有得到应有回报的许涛在2006年负气出走,并带走了多名原《梦幻三国》项目组成员,在接受金杉软件的投资后,成立了金杉多艺网络。
虽然这时候多艺网络并没有拿出什么产品,团队力量也很薄弱,但任平生知道,在传奇策划许涛的带领下,多艺网络先后开发了《梦幻世界OL》、《神兵》这两款网游并取得了成功。
虽然多艺网络的体量并不大,但凭借着对玩家需求的认可理解和优秀研发实力,在网游细分市场中搏出了一份自留地,取得了年净利润10亿元,毛利率%的良好成绩。
相比起火虎工作室,许涛和金杉多艺网络的体量更小、处境更差、靠山也更为薄弱,任平生对拿下金杉多艺的把握更大。
但他还是强调要同时接触这两家工作室,以防错失机会。
听完任平生的分析,张温梧和林立松的脸上都露出十分佩服的神色,他们也一致认可任平生的方案。
只不过张温梧还有几分犹豫,毕竟他现在还有一份正式工作在身。
虽然他目前只是一个小小信贷专员,但汉东银行在别人眼中是一份很光鲜的职位,要让他跳出来和任平生创业,以张温梧谨慎的个性,很难办到。
“你不用急,这段时间由我们去跑动联络,你先帮我做好一件事就行。”任平生看出张温梧的担心,他安慰道。
“什么事,我能帮得上忙的,一定会去做。”张温梧有点不好意思,擦了擦问道。
“你要帮我把钱贷出来。”任平生微笑着,从口袋中拿出两本红彤彤的房产证,摆在张温梧面前。
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