第48章 城镇保卫战一
走在路上,吴承豪查看了一下领主爆出的装备,除了蓝白装备,只有一件稀有级别的。
墨竹手镯上级(稀有、封装)
装备分类:首饰、手镯
力量+16
体力+39
魔法防御+1440
移动速度+3%
跳跃高度+20
吴承豪看着这个装备,回想起前世,那个时候他也爆了一个,卖了不少金币,也是因为这样,他才为这个游戏着迷。
这个装备在前世60版本之所以值钱,是因为它不仅加移动速度,还加跳跃力,是神器级别以下最好的PK首饰,甚至有些神器级别的首饰都没有它值钱。
不过嘛,吴承豪已经见识过更好的装备,现在看到这个已经没什么感觉了。。跟其它的稀有装备没什么两样。
把物品栏关掉,朝着而去。
当大家都交了任务,系统公告响起,吴承豪他们又获得了开图的奖励。
叮:恭喜玩家:天赐剑神、晓晓小仙女、想吃火锅的倩倩、我是大魔法师呀,服第一个通关[悬空城]秘境,特奖励SP100,频道喇叭*10,世界喇叭*2,金币3000。
接着是领取新的任务,这次是要求通关勇士难度的悬空城。
来到天空城,等人到齐后,吴承豪当然是选择王者难度的悬空城。
虽然王者难度的比较耗费时间,但是经验毕竟多了很多,吴承豪已经考虑要不要去给队友们强化出+15的武器了。
以前的想法是让大家体会一下升级的难度。。以后回忆起来才有感觉,所以他都不怎么打算帮队友强化装备,但是现在想想,这几天都是重复的刷一个秘境,后面估计也都是差不多,这已经没有乐趣可言了,完不值得花太多的时间在这上面。
不过现在没有什么好的装备,吴承豪想了一下,还是先这样,等到可以装备5件套传承的等级,就去开罐子,然后人手一套传承,再加上强化15的武器,这才爽。
到中午的时候,吴承豪他们才刷了6次王者级的悬空城,加上之前消耗的疲劳,一起是154点,还剩下80点的疲劳,只能下午慢慢来了。
休息过后,吴承豪他们继续刷秘境,除了不小心死了几次,花了2个多小时。晕火记得看了收藏本站哦,这里更新真的快。他们把疲劳值消耗完,爆出了一件神器级别的装备外,其它都是稀有级别以下的。
罪恶之灵—左眼最上级(神器、封装)
装备类型:首饰、戒指
力量+20
智力+25
魔法防御+1152
施放技能时,有3%的几率使3米范围内最近的敌人进入石化状态5秒。(若敌人等级高于29级,则减少进入异常的几率和效果;反之,则增加几率和效果)
这个装备加的属性没有黄金巨人的灵石戒多,虽然多了一个可以使人石化的效果,但是3%的几率和才能石化一个人,价值不大,如果能使范围内的敌人都石化,那对吴承豪可爽了。
接下来,就是去了解攻城的具体情况了,还有,吴承豪又想起自己忘记了去做深渊的任务,这次,他要把任务先去接下来,不然老是忘记。…,
大多数的支线任务都被别的玩家摸索了出来,吴承豪已经在论坛上看到过,任务NPC跟前世的一样,都是去找歌兰蒂斯领取。
带着大家,找到歌兰蒂斯,拿出深渊派对邀请函给她看过之后,接着是一番对话,然后就领到了任务。
接着吴承豪他们继续前往市政厅,查看怪物攻城的信息。
根据NPC的介绍,到晚上7点的时候,会根据每个频道在线的人数、等级,在艾尔文防线城墙外1000米刷出攻城怪物,持续时间2个小时。
刷出的怪物是目前出现过的、所有秘境里的怪物,击杀符合等级的怪物可以获得与秘境里的怪物一样多的经验,越6级击杀除了获得怪物等级应有的经验,还会获得10%的经验加成,击杀低于自己等级的怪物获得的经验会减少,攻城的怪物不会掉落物品。
玩家击杀怪物的速度越快。。刷新出的怪物也越多,不同秘境的领主场上只会存在一个,击杀后才会刷新出来新的,如果一个频道的玩家平均等级达到20级,那么14级以下的怪物将不会出现,当前频道等级低于14级的玩家,要么就这样参与防守,要么就退出当前的频道,然后让系统自动分配玩家到适合的频道。
怪物攻城开始的时候,防线会有防护罩,如果防护罩被打破,就代表防守失败,在下一次防守成功之前,玩家在秘境获得的经验将减少10%,防守成功的话,可以到市政厅领取额外的经验和物品奖励。
属于公会的成员,还会使自己所属的公会获得经验。
玩家可以组队,与秘境一样,最多4人,组队的玩家有效伤害平均分配。
被怪物击杀会有10秒钟的复活时间。。复活币不能在攻城战里使用,过了10秒钟,玩家将会随机在城墙里的兵营复活。玩家在攻城区域统一为队友攻击模式,攻击不会对别人造成伤害。
具体的奖励,是根据自己的等级,对符合获得经验的怪物造成的伤害越多,获得的奖励就越好,不过只要防御成功,至少都有10个防御药剂的奖励,属性是:恢复MP25%,90秒内加四维属性20点。
好一点的奖励是20个胜利之光药剂,属性是:恢复25%的MP/HP,30秒内四围属性加30。
再好一点的奖励是:希望之守护袖珍罐,随机开出不高于使用者10级的稀有级别装备。根据输出获得的数量有1个、2个、3个的区别。
最好的奖励是:抉择之沼秘境传送石。这个秘境。晕火记得看了收藏本站哦,这里更新真的快。里面的怪物是与玩家的等级一样,爆率却大幅度的提高,最高能爆出不高于玩家10个等级的神器级别物品,而且不消耗疲劳值。
不过要获得这个奖励有点难,有效的输出达到参与防守总人数前100分之一内的,获得1个传送石,前1000万人获得5个,前100万人获得10个。
上面说的奖励,每达到一个新的输出级别,就可以把之前等级的奖励都领取,当然有一个前提,那就是防守必须成功才行,防守失败是领不到任何奖励的。
看完介绍,吴承豪感叹,这个游戏就是强者更强的模式,落后的玩家想要追上前面的玩家,只能不断的花钱提升自己的实力才行。当然,领先的玩家不花钱,也只有被别人追上,除非跟吴承豪一样有系统,或者自己的运气是逆天级别的才可以不花钱。
总之,不冲钱想变强?那是不存在的!!!,
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墨竹手镯上级(稀有、封装)
装备分类:首饰、手镯
力量+16
体力+39
魔法防御+1440
移动速度+3%
跳跃高度+20
吴承豪看着这个装备,回想起前世,那个时候他也爆了一个,卖了不少金币,也是因为这样,他才为这个游戏着迷。
这个装备在前世60版本之所以值钱,是因为它不仅加移动速度,还加跳跃力,是神器级别以下最好的PK首饰,甚至有些神器级别的首饰都没有它值钱。
不过嘛,吴承豪已经见识过更好的装备,现在看到这个已经没什么感觉了。。跟其它的稀有装备没什么两样。
把物品栏关掉,朝着而去。
当大家都交了任务,系统公告响起,吴承豪他们又获得了开图的奖励。
叮:恭喜玩家:天赐剑神、晓晓小仙女、想吃火锅的倩倩、我是大魔法师呀,服第一个通关[悬空城]秘境,特奖励SP100,频道喇叭*10,世界喇叭*2,金币3000。
接着是领取新的任务,这次是要求通关勇士难度的悬空城。
来到天空城,等人到齐后,吴承豪当然是选择王者难度的悬空城。
虽然王者难度的比较耗费时间,但是经验毕竟多了很多,吴承豪已经考虑要不要去给队友们强化出+15的武器了。
以前的想法是让大家体会一下升级的难度。。以后回忆起来才有感觉,所以他都不怎么打算帮队友强化装备,但是现在想想,这几天都是重复的刷一个秘境,后面估计也都是差不多,这已经没有乐趣可言了,完不值得花太多的时间在这上面。
不过现在没有什么好的装备,吴承豪想了一下,还是先这样,等到可以装备5件套传承的等级,就去开罐子,然后人手一套传承,再加上强化15的武器,这才爽。
到中午的时候,吴承豪他们才刷了6次王者级的悬空城,加上之前消耗的疲劳,一起是154点,还剩下80点的疲劳,只能下午慢慢来了。
休息过后,吴承豪他们继续刷秘境,除了不小心死了几次,花了2个多小时。晕火记得看了收藏本站哦,这里更新真的快。他们把疲劳值消耗完,爆出了一件神器级别的装备外,其它都是稀有级别以下的。
罪恶之灵—左眼最上级(神器、封装)
装备类型:首饰、戒指
力量+20
智力+25
魔法防御+1152
施放技能时,有3%的几率使3米范围内最近的敌人进入石化状态5秒。(若敌人等级高于29级,则减少进入异常的几率和效果;反之,则增加几率和效果)
这个装备加的属性没有黄金巨人的灵石戒多,虽然多了一个可以使人石化的效果,但是3%的几率和才能石化一个人,价值不大,如果能使范围内的敌人都石化,那对吴承豪可爽了。
接下来,就是去了解攻城的具体情况了,还有,吴承豪又想起自己忘记了去做深渊的任务,这次,他要把任务先去接下来,不然老是忘记。…,
大多数的支线任务都被别的玩家摸索了出来,吴承豪已经在论坛上看到过,任务NPC跟前世的一样,都是去找歌兰蒂斯领取。
带着大家,找到歌兰蒂斯,拿出深渊派对邀请函给她看过之后,接着是一番对话,然后就领到了任务。
接着吴承豪他们继续前往市政厅,查看怪物攻城的信息。
根据NPC的介绍,到晚上7点的时候,会根据每个频道在线的人数、等级,在艾尔文防线城墙外1000米刷出攻城怪物,持续时间2个小时。
刷出的怪物是目前出现过的、所有秘境里的怪物,击杀符合等级的怪物可以获得与秘境里的怪物一样多的经验,越6级击杀除了获得怪物等级应有的经验,还会获得10%的经验加成,击杀低于自己等级的怪物获得的经验会减少,攻城的怪物不会掉落物品。
玩家击杀怪物的速度越快。。刷新出的怪物也越多,不同秘境的领主场上只会存在一个,击杀后才会刷新出来新的,如果一个频道的玩家平均等级达到20级,那么14级以下的怪物将不会出现,当前频道等级低于14级的玩家,要么就这样参与防守,要么就退出当前的频道,然后让系统自动分配玩家到适合的频道。
怪物攻城开始的时候,防线会有防护罩,如果防护罩被打破,就代表防守失败,在下一次防守成功之前,玩家在秘境获得的经验将减少10%,防守成功的话,可以到市政厅领取额外的经验和物品奖励。
属于公会的成员,还会使自己所属的公会获得经验。
玩家可以组队,与秘境一样,最多4人,组队的玩家有效伤害平均分配。
被怪物击杀会有10秒钟的复活时间。。复活币不能在攻城战里使用,过了10秒钟,玩家将会随机在城墙里的兵营复活。玩家在攻城区域统一为队友攻击模式,攻击不会对别人造成伤害。
具体的奖励,是根据自己的等级,对符合获得经验的怪物造成的伤害越多,获得的奖励就越好,不过只要防御成功,至少都有10个防御药剂的奖励,属性是:恢复MP25%,90秒内加四维属性20点。
好一点的奖励是20个胜利之光药剂,属性是:恢复25%的MP/HP,30秒内四围属性加30。
再好一点的奖励是:希望之守护袖珍罐,随机开出不高于使用者10级的稀有级别装备。根据输出获得的数量有1个、2个、3个的区别。
最好的奖励是:抉择之沼秘境传送石。这个秘境。晕火记得看了收藏本站哦,这里更新真的快。里面的怪物是与玩家的等级一样,爆率却大幅度的提高,最高能爆出不高于玩家10个等级的神器级别物品,而且不消耗疲劳值。
不过要获得这个奖励有点难,有效的输出达到参与防守总人数前100分之一内的,获得1个传送石,前1000万人获得5个,前100万人获得10个。
上面说的奖励,每达到一个新的输出级别,就可以把之前等级的奖励都领取,当然有一个前提,那就是防守必须成功才行,防守失败是领不到任何奖励的。
看完介绍,吴承豪感叹,这个游戏就是强者更强的模式,落后的玩家想要追上前面的玩家,只能不断的花钱提升自己的实力才行。当然,领先的玩家不花钱,也只有被别人追上,除非跟吴承豪一样有系统,或者自己的运气是逆天级别的才可以不花钱。
总之,不冲钱想变强?那是不存在的!!!,
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