第6章 中国游戏
第6章中国游戏
藤原美树惊呼道:“这么厉害。”
宫本健太郎一涉及到游戏就立马来了兴趣,侃侃而谈道:“《原神》不算第一款在RB火起来的中国手机游戏。
在它之前,还有一款由上海蛮啾公司开发出来的《碧蓝航线》中国手机游戏是实实在在地在RB大火。它可是首款能够登顶RB的中国手机游戏。
事实上,它在中国属于不温不火的程度,甚至一开始,还出现了这样或者那样的各种问题,被中国玩家是各种喷。
与之相反,由中国互联网大厂网易出品,并且以RB文化为背景的手机游戏《阴阳师》,哪怕在中国非常火,却在RB不怎么样,表现出了水土不服。
米哈游公司在《原神》推出之前,除了多年的技术积累之外,口碑上面主要还是由《崩坏3》给打下了一个坚实基础。
对于当时的米哈游公司来说,上《原神》这一个游戏项目,无异于就是一场梭哈的豪赌。赢了,会所嫩模。输了,下海干活。
据说,《原神》前期的开发资金就是一个亿美元,团队也是几百人的规模。现如今,《原神》每年的投入是两亿美元,团队规模也有千人了。
对于游戏,准确的说是对开放游戏世界没有过深入了解的人不会清楚,搞开放世界游戏绝非一件易事。
其中一个难点就是无缝地图的链接和优化,而这些绝非steam上面那些由数个独立游戏人能够完成的工作。
不但非常花钱,而且还得有相当过硬的技术积累。以中国著名的西山居游戏工作室为例。
其旗下的扛鼎之作《剑网三》或者叫做《剑侠情缘三》的优化就一直都被玩家各种诟病。
相比之下,《魔兽世界》的优化就做的非常好。在游戏优化这一个方面,就事论事,中国游戏公司是远不如欧美的一些游戏公司。
至于RB和韩国的游戏公司,在游戏优化方面,就算整体比不上欧美,也是比中国强上不少。”
藤原美树着实没有想到游戏里面还会有这么多的门道。一直以来,她都认定宫本健太郎在玩游戏方面就属于不务正业。
藤原美树转念又一想,他玩儿游戏,总比玩儿其它要好。最起码,爱好上面还算是单纯。
毕竟,以他的出身背景和自身条件,到时候是少不了被各种年轻可爱的女孩子给团团围住。常言道,女追男,隔层纱。
届时,自己可就会苦恼不已了。再有就是,在她个人看来,对方要是少花些心思在游戏上面,那么连东京大学都能够一准儿考得上。
藤原美树这一个思维模式连她本人都还没有真正意识到被束缚住了。也就注定了她的身上缺乏冒险精神,走的人生道路只会是循规蹈矩。
藤原美树拿起个人面前的香槟酒杯轻轻摇晃道:“听你话里话外对中国的游戏公司的未来前景是极为看好,乃至超过了对欧美的游戏公司。”
宫本健太郎打出了一个响指道:“确实如此。在3A游戏大作上面,中国游戏公司的路还任重而道远。
目前,我所知道的中国游戏公司的一个3A大作就是《黑神话:悟空》。就这一家游戏公司放出来的网上视频来看,确实值得期待。
该游戏主策划的从业经验还是非常丰富。他曾经担任过中国网络游戏《斗战神》的主策划。
这一个网络游戏在前中期的口碑曾经很不错。至于中后期之所以崩掉,还是在于急于回笼资金所导致。
不过,在游戏成品没有完全出来之前,那就是另外一回子事情。中国游戏公司的一个通病就是做PV一流,而实际游戏内容就变得不入流了。
在3A大作这一块的制霸上面,还得数我们RB的游戏公司和欧美的游戏公司。不过,中国游戏公司倒是抓住了一个弯道超车的机会,那就是在手机游戏上面。
《原神》之所以能够被更多的玩家所接受。其中一个重要的方面就是它虽然是手机游戏,但并不只是局限在手机上面玩儿。
它可以在XBOX,IOS,Android,PC,PS4以及NS等多个平台上运行。哪怕是在任天堂的switch上面玩,也是没有任何问题。
唯一不同就是在画质和操作上面有较大的差距,毕竟手机和PC端上面的数据计算有着至少20倍的差距。
PC端是最优的一个选择,画质也是最好的。不过,不单单是在RB,而且欧美的玩家当中,主机的占有率很高,不同于中国。
手机游戏一直被许许多多地硬核玩家瞧不起的地方,一方面是游戏内容本身乏善可陈,另一方面就是专门为了针对宅男偏爱的性感和卖肉所进行的立绘画风。
《原神》在内容创作上面是下了大量的功夫,不同于《碧蓝航线》在游戏当中有卖肉的嫌疑是没得洗。”
藤原美树饶有兴趣的问道:“你对那些中国游戏公司的作品有所期待?”
宫本健太郎如实道:“中国有一个自身特色的武侠文化,就如同RB的忍者文化是如出一辙。
我在科隆游戏展上面看过中国游戏公司的《燕云十六声》。这一款基于中国武侠文化的游戏作品给我留下了极为深刻的印象。
游戏当中的一个中国武侠特色得到了比较好的展示,那就是中国武侠文化当中的点穴手法。
除此之外,中国叠纸游戏公司推出的概念PV《无限暖暖》,也挺有意思。虽然是一款女性向的游戏,但是丝毫不影响我对其投资的念头。
这也会是一个多平台的开放世界。为此,叠纸游戏公司还花重金挖来了曾担任过《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及DLC游戏总监的富永健太郎来担任《无限暖暖》的执行制作人。
再有就是,叠纸游戏公司的武侠类作品《百面千相》也值得期待。至于中国那几家游戏大厂的游戏,怎么说呢?
如果是站在游戏玩家和投资者的角度而言,我还是宁愿把能够投资给一家中国游戏大厂的资金分成几部分投资给那些有着游戏理想和追求的中小公司。”
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藤原美树惊呼道:“这么厉害。”
宫本健太郎一涉及到游戏就立马来了兴趣,侃侃而谈道:“《原神》不算第一款在RB火起来的中国手机游戏。
在它之前,还有一款由上海蛮啾公司开发出来的《碧蓝航线》中国手机游戏是实实在在地在RB大火。它可是首款能够登顶RB的中国手机游戏。
事实上,它在中国属于不温不火的程度,甚至一开始,还出现了这样或者那样的各种问题,被中国玩家是各种喷。
与之相反,由中国互联网大厂网易出品,并且以RB文化为背景的手机游戏《阴阳师》,哪怕在中国非常火,却在RB不怎么样,表现出了水土不服。
米哈游公司在《原神》推出之前,除了多年的技术积累之外,口碑上面主要还是由《崩坏3》给打下了一个坚实基础。
对于当时的米哈游公司来说,上《原神》这一个游戏项目,无异于就是一场梭哈的豪赌。赢了,会所嫩模。输了,下海干活。
据说,《原神》前期的开发资金就是一个亿美元,团队也是几百人的规模。现如今,《原神》每年的投入是两亿美元,团队规模也有千人了。
对于游戏,准确的说是对开放游戏世界没有过深入了解的人不会清楚,搞开放世界游戏绝非一件易事。
其中一个难点就是无缝地图的链接和优化,而这些绝非steam上面那些由数个独立游戏人能够完成的工作。
不但非常花钱,而且还得有相当过硬的技术积累。以中国著名的西山居游戏工作室为例。
其旗下的扛鼎之作《剑网三》或者叫做《剑侠情缘三》的优化就一直都被玩家各种诟病。
相比之下,《魔兽世界》的优化就做的非常好。在游戏优化这一个方面,就事论事,中国游戏公司是远不如欧美的一些游戏公司。
至于RB和韩国的游戏公司,在游戏优化方面,就算整体比不上欧美,也是比中国强上不少。”
藤原美树着实没有想到游戏里面还会有这么多的门道。一直以来,她都认定宫本健太郎在玩游戏方面就属于不务正业。
藤原美树转念又一想,他玩儿游戏,总比玩儿其它要好。最起码,爱好上面还算是单纯。
毕竟,以他的出身背景和自身条件,到时候是少不了被各种年轻可爱的女孩子给团团围住。常言道,女追男,隔层纱。
届时,自己可就会苦恼不已了。再有就是,在她个人看来,对方要是少花些心思在游戏上面,那么连东京大学都能够一准儿考得上。
藤原美树这一个思维模式连她本人都还没有真正意识到被束缚住了。也就注定了她的身上缺乏冒险精神,走的人生道路只会是循规蹈矩。
藤原美树拿起个人面前的香槟酒杯轻轻摇晃道:“听你话里话外对中国的游戏公司的未来前景是极为看好,乃至超过了对欧美的游戏公司。”
宫本健太郎打出了一个响指道:“确实如此。在3A游戏大作上面,中国游戏公司的路还任重而道远。
目前,我所知道的中国游戏公司的一个3A大作就是《黑神话:悟空》。就这一家游戏公司放出来的网上视频来看,确实值得期待。
该游戏主策划的从业经验还是非常丰富。他曾经担任过中国网络游戏《斗战神》的主策划。
这一个网络游戏在前中期的口碑曾经很不错。至于中后期之所以崩掉,还是在于急于回笼资金所导致。
不过,在游戏成品没有完全出来之前,那就是另外一回子事情。中国游戏公司的一个通病就是做PV一流,而实际游戏内容就变得不入流了。
在3A大作这一块的制霸上面,还得数我们RB的游戏公司和欧美的游戏公司。不过,中国游戏公司倒是抓住了一个弯道超车的机会,那就是在手机游戏上面。
《原神》之所以能够被更多的玩家所接受。其中一个重要的方面就是它虽然是手机游戏,但并不只是局限在手机上面玩儿。
它可以在XBOX,IOS,Android,PC,PS4以及NS等多个平台上运行。哪怕是在任天堂的switch上面玩,也是没有任何问题。
唯一不同就是在画质和操作上面有较大的差距,毕竟手机和PC端上面的数据计算有着至少20倍的差距。
PC端是最优的一个选择,画质也是最好的。不过,不单单是在RB,而且欧美的玩家当中,主机的占有率很高,不同于中国。
手机游戏一直被许许多多地硬核玩家瞧不起的地方,一方面是游戏内容本身乏善可陈,另一方面就是专门为了针对宅男偏爱的性感和卖肉所进行的立绘画风。
《原神》在内容创作上面是下了大量的功夫,不同于《碧蓝航线》在游戏当中有卖肉的嫌疑是没得洗。”
藤原美树饶有兴趣的问道:“你对那些中国游戏公司的作品有所期待?”
宫本健太郎如实道:“中国有一个自身特色的武侠文化,就如同RB的忍者文化是如出一辙。
我在科隆游戏展上面看过中国游戏公司的《燕云十六声》。这一款基于中国武侠文化的游戏作品给我留下了极为深刻的印象。
游戏当中的一个中国武侠特色得到了比较好的展示,那就是中国武侠文化当中的点穴手法。
除此之外,中国叠纸游戏公司推出的概念PV《无限暖暖》,也挺有意思。虽然是一款女性向的游戏,但是丝毫不影响我对其投资的念头。
这也会是一个多平台的开放世界。为此,叠纸游戏公司还花重金挖来了曾担任过《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及DLC游戏总监的富永健太郎来担任《无限暖暖》的执行制作人。
再有就是,叠纸游戏公司的武侠类作品《百面千相》也值得期待。至于中国那几家游戏大厂的游戏,怎么说呢?
如果是站在游戏玩家和投资者的角度而言,我还是宁愿把能够投资给一家中国游戏大厂的资金分成几部分投资给那些有着游戏理想和追求的中小公司。”
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